2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Kinect v2をOculusRiftと組み合わせてデモをする際のノウハウと知見

概要 Kinect v2は現時点で椅子に座った体験者の頭と手の位置を取得するだけなら、安価なセンサ類の中では一番安定していると個人的には思っています。 単純なヘッドトラッキングだけならOculusRiftDK2のカメラがあれば何とかなりますが、他の関節も取得した…

VR環境における簡単な振動ユニットの使い方について

概要 VR環境での視覚、聴覚だけではなく、他の感覚もユーザに呈示すると没入感が高まる事が広く知られています。 たとえばOculusRiftでジェットコースター系のデモをするときに扇風機を使うと怖さが増える等です。 今回僕は乗り物(ロボット)に乗るVRシステム…

HMD用の実写全周囲映像のストーリー仕立てにおける視線誘導等のノウハウ例

概要 先日、OculusRift向けのストーリー仕立ての全周囲映像を体験する機会がありました。 「OS☆U」があなただけに超絶接近!? http://vr-360.net/osu/ これは多人数アイドルグループが自分に向かって自己紹介というか、お喋りを小芝居をしながら行う、と…

Unity本いっぱい出てるので、お勧め本を難易度別に並べてみる

世の中にUnity情報が山ほどあって、素晴らしいです。 分からない事があっても、ググるだけでピンポイントなブログの記事やstack overflowが出てきたりします。素晴らしい。 ただ、技術に対する体系だった学習に技術書を読むのは、とても良いと思うので、読ん…