2015-01-01から1年間の記事一覧

RICOH THETA Sの動画機能を4k相当に拡張する(waifu 2x で)

概要 RICOHのTHETA Sは1920 x 960 30FPS(29.97)のEquirectangular形式のmp4動画を作ることが出来ます。素晴らしい! しかし、この動画をHMDやパノラマビューアーで見てみると、「動画の解像度やビットレートがもっと高かったらなあ」と思うときもあります。 …

OculusRiftを用いた就職活動

この記事に技術的な要素はありません。 この記事はOculus Rift Advent Calendar 2015 の2日目です。 qiita.com 1日目は @itachin さんのGearVR Coolerの話でした。 Gear VR Cooler! - VRの犬

RICOH THETA SのUnity上でライブビューパノラマ展開まとめ(メモ)

1.概要 前回のまとめ以降、ようやく触る時間と機材が出来たのでUnity上でTHETA SのHDMI Liveviewを追試しました。 イメージとしては凹みさんの tips.hecomi.com です。 THETA Sの取得できる画像、動画フォーマット一覧 HDMIキャプチャ方式のハードウェア紹介…

RICOH THETA S 発売したので、個人用メモ

概要 ついに念願の動画も取得できる安価で安心な全球カメラが出ました! TL上ではハックが進んで有益情報も多いですが、twitter上の内容で散逸してしまうと勿体ないので、メモとして記載します。 Unity上で見る方法 tips.hecomi.com Theta Shader Pack をリ…

2015/8現在のOculusRift+UnityのノートPC対応 開発動作環境構築

概要 OculusRift CV1(コンシューマ向け)の発表も近づいてきたので、OculusVR社は自社OculusSDKやOculusRuntimeを積極的にアップデートしています。 また、最新版の各種ゲームエンジンでは組み込みでOculusRift対応を進めています。(UE4は前から、Unityは5.1…

UnityでまともなMovieTextureを作りたい

この記事は、調べものをした途中の過程を記録する物で、成果物がある訳ではありません。 概要 Unity上での動画再生は、歴史的な経緯によりデスクトップ版ではQuickTime Playerを用いた再生を行っています。 つまり、大雑把に言うと*.movファイルをムービーテ…

Gear VR向けの全周動画コンテンツの作成と宣伝

概要 Oculus VR社とSamusung社の協業によって、Gear VRと言うOculus社の品質を満たす高性能なスマホスロットインHMDシステムが発売されています。 最近は日本のキャリアでも該当機種を扱う(Galaxy s6シリーズ)為、国内での入手性も良いです。 この Gear VR向…

Unity5PersonalでのOculusRift DK2環境構築

概要 Unity5から新たに加わったライセンス体系である、Unity5Personalライセンスは、従来のUnity4Pro相当の機能を無料で使うことが出来ます。 その為OculusRift DK2を用いたVRコンテンツも従来よりお手軽に作れるようになりました。 しかし現時点のOculusRif…

PyCharmを使ってRaspberry Pi2上で快適リモートGPIOプログラミング

概要 せっかくRaspberry pi2も出て、モノノインターネットだとかフィジカルコンピューティングだとかユビキタス(これは死語?)も流行っているので、GPIO経由でセンサやサーボを使うプログラムを書きたいな、と思いました。 その際にPythonを使い、開発環境…

OVRSDK0.4.4+Unityでのジャダーを防ぐビルド設定調査結果

概要 OculusRift DK2+UnityでOVRSDK0.4.4を使う時に、ビルド及び実行条件次第でジャダー(首を振った時に絵がガクガクする、凄く酔います)が起きる事がknown issueとなっています。 https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=37&t=18363 しかし、OVRSDK0.4.…