2019-05-03から1日間の記事一覧

2019年における個人開発あるいは小規模開発のUnityリアルタイムネットワークの技術選定

概要 Unityネットワーク完全に理解した勉強会でしゃべったことのフォローアップエントリです。 基本的にはPUN2(あるいはPUN1)を推奨していますが、PUNがマッチしないときの技術選定についての話をします。 リアルタイムネットワークゲームをUnityで作る時に…