Unity+OculusRiftコンテンツのパフォーマンスチューニング

概要 そういえばOculus使ったゲームとか作る時に、75FPSを確保するために、まあ色々グニャグニャとチューニングをする過程の情報があまり無い気がするので、メモ代わりに我流の方法を書いておきます。 前提 比較的広いマップを持ち、何もしないとDrawCallは1000以上ある感じのコンテンツ Occlusion Cullingと固定物のstati…